0.1.2-beta
机体变更点
无限正义高达:
极限高达(Ef/Xf/Af)初始形态共通调整:
- 加入各副射→主射的取消路线
- 移除原N副射,并替换为原前后副射
异端高达红色机(红龙):
- 原特射副射派生改为特射后格派生
- 新增特射→副射的取消路线
- 新增特射特射的射击派生
格cs
- 新增一命一次的格cs,其为原后觉醒技的大照射,并增加暴风
全装备独角兽高达:
- 第三形态的特格无需先射出浮游盾就能直接使用
- 新增主射到特格的取消路线
格cs
- 第三形态新增格cs
- N格cs为浮游盾接近后用光束加特林进行连射
- 方向格cs为浮游盾接近后进行有时间差的 连续撞击
- 新增各格cs到特殊移动的取消路线
量子型OO高达 全刃式:
- 方向按键特射(照射)
- N特射(月形光束)
- 输入改为N,前,左,右方向按键加特射
- 新增蓄力机制,蓄力一段时间后发射更强力的光束
- 蓄力机制将会重新瞄准敌人,使用时红锁延续机制会被取消
- 加入特射→副射的取消路线
前特格
- 特射派生(量子化)输入延迟去除,增加了派生使用的灵活性
各格斗 OR 特殊格斗特射派生(量子化)
- 前格斗取消路线去除,由BD格斗取代前格斗进行前格派生
BD格斗
- 延伸速度和距离增加
- 全段 加入副射取消路线
- 全段加入特射派生(量子化)
- 第二到第三段之间变为自动输入
- 全段斩击后继承惯性增加
- (从量子化派生出bd格时)减少打满全段的down值
- 觉醒中移动部分增加了量子化效果
后特格
- 第二段上挑的间隔时间加长,Hit信息更换,降低击飞高度
格斗前格斗派生
- Hit信息更换,不再是多段Hit,减少了down值
N格斗
- 第三段变成过人态,最后一段Hit信息更换,能造成竖直上升且不能翻身的击飞
G-SELF(突击背包)
修复点
- 修复自由高达一命一次的爆种
- 修复无限正义高达一命一次的爆种
- 修复00 强化模组在同时发生低血量血进入强化模式与觉醒进入强化模式时导致游戏卡死的bug
- 修复飞翼高达零式(EW版)N觉醒技无法使用的问题
- 修复飞翼高达零式(EW版)前格连段错误的问题
- 修复飞翼高达零式(EW版)的零式系统
- 修复00强化模组在强化模式时bd接副射的移动量异常问题
- 修复高机动型扎古II改(白狼扎古)的副射和特格
- 修复G-SELF(宇宙背包)的副射和特格