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特别感谢: Kuroko030

自定义 BGM

由于 RPCS3 使用不同于普通 PS3 的系统,自定义游戏内的 BGM 需要一些和 PS3 不同的步骤。

这个文章将会教你如何在 Full Boost 里自定义 BGM

  1. 移动至你的 RPCS3 安装文件夹,然后移动进入 dev_hdd0 文件夹.

  2. 进入文件夹后,你应该会看到一个 music 文件夹,如果找不到请自行创造一个

  3. 进入 music 文件夹, 然后在里边新建一个自定义的文件夹,名字请自定义。

  4. 在自定义的文件夹里,请放入你的自定义音频文件。

注意

自定义 BGM 一定得放入 music 文件夹底下的子文件夹里,不然游戏不会检测到你的音频文件。

  1. 启动游戏,然后请在菜单上移步 Breifing Room -> Personal Settings -> BGM Settings:

  2. 选择你想要自定义的游戏 BGM,然后按下 确定 按钮。

  3. 进入界面后,再按下 确定 按钮,你将会看到你自定义的音频文件夹。

备注

如果你找不到你自定义的文件夹,请确保你自定义的文件夹是 dev_hdd0/music/ 下的子文件夹,然后尽量不用特殊文字。

  1. 选择你自定义的文件夹,然后选择你要自定义的 BGM。

提示

你可以按下 R1 开启音频声量变化菜单。

  1. 选择好后,你自定义的 BGM 将会在游戏里播放。